概要
コンテンツビジネスに必須の知的財産権に関して,マンガ・アニメをはじめとし,ゲーム,音楽,画像・動画投稿サイトや同人活動における制作物など様々な形態の著作物について著作権の取り扱いに関して学び,知的財産に関する知識を深めます。また,著作権ビジネスにも触れ,人気キャラクターを用いたビジネスモデルも研究します。
ゲーム,マンガ,アニメなどコンテンツの企画,製作からプロモーションまでに至る各プロセスで必要な知識・技術を身につけ,それらの最新の技術動向や国際的な市場動向を調査・分析して,改善策やビジネスモデルを提案できる人材を育成します。
目指す人材像
- 教育や娯楽など,マンガ・アニメ・ゲームの市場動向を踏まえたコンテンツ企画ができるマーケティング・ディレクター
- 知的財産権や著作権など,コンテンツにまつわる法規を踏まえて,マーケティング戦略を立てられるプランナー
過去のマスタープロジェクトのテーマ
- 中国アニメ発展史講座のアニメーション
- 中国アマチュアマンガのプラットフォームビジネスについて:“有妖気”のビジネスモデルを事例に
- マスコットキャラクターを用いた京都の観光案内アニメの製作