概要
关于内容商务所必须的知识产权,以漫画・动画为首,学习关于游戏,音乐,图像・动画投稿和同人活动中的制品等各种形态的著作权的处理,加深知识产权相关的知识。此外,我们还将探讨版权业务,使用流行字符研究业务模式。
课程旨在让学生掌握从游戏、漫画和动画等内容的策划、制作到推广各过程中需要的知识和技能,培养能够调查和分析这些行业最新技术趋势和国际市场动向、能够提出改进措施和业务模式建议的人才。
人才培养目标
- 市场营销总监可以根据漫画、动画、游戏的市场动向,进行教育、娱乐等内容企划
- 能够根据内容法规制定知识产权和版权等营销策略的策划师
过去的主项目主题
- 中国动画发展史讲座动画
- 中国业余漫画平台业务研究:以“雪姬”业务模式为例
- 使用吉祥物制作京都导游动画