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IT漫画/动漫

概要

经济产业省推动的“酷日本战略”的核心是,培养 漫画、动漫等全世界认可的日本文化、现代传媒产业、 创作产业,并且向国内外传播。本校着眼于这些主题, 为了在网络商务中活用漫画 /动漫,提供让学生体验基于现有内容和创作产业的商务模式的研究成果创出全新的商务模式和实习动漫的策划和制作等与创作产业相关的各种状况,并且通过实践学习每个问题及其解决方案的课程。

如今的漫画 /动漫进入了大规模联合开发的时代, 跨国接发工作订单也并不罕见。另外,在全球发展的漫 画 /动漫等内容产业和创作产业中,ICT的实力不可或缺。除了制图技术、视频编辑技术、故事编排技术等基 础技术以外,还需要掌握熟练使用各种数字工具,以 及想出符合情况的解决方案的能力。在本专业领域学习这些综合性的能力,不仅仅是创作内容的意思,还要培养能抓住工作和人生本身的创造性人才。

人才培养目标

  • 全面掌控漫画/动漫内容的策划和制作、推介的PD
  • 根据制作目的有效地演绎出视频构成和效果的总监
  • 熟练使用数字/模拟的各种制作工具的内容创作人
  • 能够根据漫画和动漫的市场趋势策划教育和娱乐等内容的市场总监

过去课程结业主项目的主题

  • 制作呼吁保护地球环境的动画
  • 制作表达音乐世界观的动画
  • 利用3DCG制作动漫
  • 制作介绍汉字起源的动漫
  • 利用iPad制作手绘动漫
  • 日本轻小说动画化现状与业务考察
  • VR在日常生活中的应用和商业前途

项目主管教师的心声

植田 浩司教授

我的专业领域是编程、多媒体、ICT相关的课程开发和向发展中国家转 让技术。不管是发达国家还是发展中国家,我相信未来通过远程教学系统 和出色的内容,人们会更加简单、有效地从世界任何地方接受所希望的教育。那时希望动漫这种通用的表现方式能够被有效利用。

动漫传媒制作人不仅要掌握熟练地使用数字工具制作作品的技能,而 且还要学习内容开发手法和控制成本或者作品流通的商业模式相关的必要知识。此外,在了解各国的现状和文化的基础上,发挥灵活性让制作的内容 更容易被接受。通过这个专业领域,从综合的观点抓住内容制作,培养通过ICT向世界发送作品的创作者。

项目主管教师的心声

渡边 昭义教授

近年来日本的CG动漫和游戏等数字传媒深受全球瞩目,内容行业希望向海外市场拓展业务, 而且迫切需要熟悉最新技术的专业人才。本校将动漫制作公司GAINAX京都的董事长 武田康广 先生聘为教授,在讲授动漫产业的同时,联合主办京都国际漫画动漫展(京MAFU)并参展,当作 学生们实践的学习场所。不仅如此,我们还参展日本博览会以及亚洲动漫艺术节等海外活动,并 在当地调查各国的营销趋势。你也想成为活跃在传媒行业的人才吗?

数字漫画和动画制作的环境

在漫画和动画的制作中,利用LCD平板电脑和触摸笔制作数字数据的工艺,正在取代利用纸笔手绘的模拟环境。在本校,实习用电脑上搭载Adobe公司的Creative Cloud作为标准配置,学生可以创建基于Web的交互式动画,并且能够自由添加图像、进行视频以及特殊效果处理。此外,我们还引入了深受欢迎的动画制作软件套件Retas Studio,学生能够参与整个数字制作过程。

京都动画动漫学会

面向所有对漫画和动漫感兴趣的人士开放的新人才交流场所

宣告京都动漫学会成立,紧紧把手握在一起(右起)吉田力雄 一般社团法人 日本动画协会副理事长、门川大作 京都市长、KCG集团长谷川亘 统括理事长 (2013年9月7日,京都市劝业馆)

京都动漫学会2013年9月在京都市劝业馆(MIYAKOMESSE)举办2013年京都国际动漫展(由京都市主办,京都情报大学院大学和京都计算机学院等联合举办),并从此诞生。目前,我们正在广泛招收会员。

不但参与动漫的企业、教育机构、创作者和研究人员能够参与该学会,包括初高中生在内的普通粉丝也能参与。今后,我们将继续开展各种活动,以构建国际性日本动漫人才网络。