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KCG AWARDS 2021年大奖学生接受Epic Games采访

游戏部的丰田先生、风井女士、早稻田女士和宫下女士,以及游戏开发部的岛田先生和伊森女士,他们开发的箱庭益智冒险游戏《OTONIWA NO EIN - Magical Tuner》在京都大学计算机学院(KCG)"2021年奖状-学生作品展示"(2021年2月21日)中获得了大奖,最近接受了以制作《堡垒之夜》等游戏闻名世界的Epic Games的采访,采访内容于6月11日在其网站发布。

这篇文章被称为 "采访六名学生,他们在制作《声音花园爱因》的短暂发展过程后获得了奖项"(https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/egj-interview-student-kcg-otoniwa-no-ain)。学生们谈到了他们的获奖作品,这些作品是使用公司提供的虚幻引擎4(UE4)游戏引擎创作的,包括制作时期,他们在制作中的创新和特殊性,在网络环境下制作时的沟通方法,他们如何学习UE4以及他们的印象。他还对其他有志于成为游戏创作者的学生说:"我希望那些有志于成为游戏设计师的人不仅要思考游戏,而且要真正尝试制作游戏。在我进入技术学院之前,我没有任何关于游戏的知识,但即使我通过学习UE4,也能创造出像《声音花园里的艾因》这样的作品,所以我希望你能尝试一下UE4"。

史比克游戏公司的面试官盐谷裕也是KCG的毕业生,他于2019年毕业于游戏系,此后一直以游戏策划的身份参与游戏开发。他在2021年加入了Epic Games日本公司,并在公司组织的活动中作为演讲者和游戏制作比赛的评委而活跃。Shiotani女士本人也因其工作而被提名参加2018年的KCG AWARDS。Epic Games总部位于美国北卡罗来纳州的凯里市,在全球有40多个办事处,是一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术供应商。它运营的游戏《堡垒之夜》拥有超过3.5亿个账户和超过25亿个连接,并开发了虚幻引擎,该引擎不仅用于游戏,还用于电影、电视、建筑、汽车、制造业和其他行业。

KCG AWARDS 2021--学生作品展示--每年都会举行,学生以演讲的形式展示他们的作品,作为他们过去学习和研究成果的结晶。在初赛 "项目演练展示 "中被选为优秀的作品将参加,由活跃在IT和游戏行业前沿的评委小组决定大奖得主。

更多细节可在KCG AWARDS 2021 - 学生作品展示页面上找到。

KCG AWARDS 2021 - 学生作品展示
https://www.kcg.ac.jp/event/awards2021.html

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