全球游戏展(GGJ)是世界上最大的游戏开发黑客马拉松,每年在同一天以相同的主题在世界各地举行,由于新的冠状病毒在全球蔓延,自2009年成立以来首次在2021年1月27日(星期三)至31日(星期日)在线举行。来自京都电脑学院(KCG)数字游戏系的30名学生参加了与他们的伙伴大学美国罗切斯特理工学院(RIT)的在线游戏开发合作。
2月3日(周三),九组由KCG和RIT的学生组成的混合小组在连接日本和美国的在线会议上对他们最知名的游戏进行了最终展示,作为两校参加GGJ的总结。参加演讲的嘉宾是在索尼公司从事PlayStation软件开发多年的弗农-赫尔曼,以及曾在美国暴雪公司和RiotGames公司工作的资深自由游戏设计师亚历克斯-布拉兹,学生们有机会直接从这两位世界知名的创作者那里获得关于游戏创作的宝贵建议。
今年GGJ的开发主题是 "失物招领",两所学校的每组学生都做了一系列独特的展示,包括一款动作游戏,玩家在与BOSS战斗并失败后,可以从角色击败的敌人身上找回 "灵魂",使自己复活;还有一款益智游戏,玩家成为一名虚构的医生,巧妙地消除病人身上不愉快的记忆以获得高评分。其中,解谜类恐怖游戏《寻找光明》以其高质量的3D视觉效果和在逃避人工智能驱动的怪物时逃离设施的雄心勃勃的概念,得到了活跃在全球行业第一线的嘉宾小组成员的高度评价,他们的评价是 "非常可怕 "和 "引进最新技术的良好尝试"。特邀小组成员赞扬了《MONOCHROME SHIFT》,这是一款噱头十足的益智动作游戏,玩家在明暗屏幕之间成功切换,露出不同的脚手架和物品,以通关每个阶段,他们说这是一款概念清晰、实现度高的简单游戏。
创作该游戏的KCG学生广田先生(游戏系)问道:"在现实世界中,由于语言障碍和时间限制,你是如何解决制作团队内部的分歧的?当被问及领导的指示不能及时传达时,Brazee先生礼貌地回答说:"如果我们不能花时间很好地沟通,我们可以使用'命令和控制'系统,即领导的指示是绝对的,或者是现在行业中流行的风格,即领导只提出目标,成员可以自由实现,但我们灵活地发展,不确定哪个是对或错。
今年的GGJ取得了巨大的成功,来自104个国家的约28,000名游戏创作者聚集在世界各地的585个虚拟场所,有超过6,000部作品在同时开发。负责指导学生的数字游戏系主任Isao Takahashi说:"日本和美国的学生相距甚远,他们一起努力工作,通过游戏专用的聊天应用程序Discord共享屏幕,并利用语音功能用他们不习惯的英语和日语进行交流。当他们因时差而无法直接交谈时,他们保持着聊天记录,以便在事态发展中相互了解情况。坦率地说,我对在如此短的时间内能够制作这样一个游戏感到惊讶,即使有这样的限制。明年我一定要和他们一起参加创作。"
RIT是一所著名的工程大学,成立于1829年,位于美国纽约州罗切斯特市郊区。它因在1991年成为世界上最早建立IT部门的机构之一而闻名,并因其教育和成就,特别是在计算机图形、游戏和IT领域的成就而在全国赢得了最佳声誉。KCG与RIT多年来一直保持着积极的合作关系,包括自1996年起与RIT建立了姐妹学校合作关系,制定了允许本科生转学的留学计划,以及为RIT研究生院信息技术系的四年制大学毕业生开设的留学课程。