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日本内容产业的巨大潜力"。举行了一般的公共讲座。

小山先生以 "内容的大背景 "为题谈论了市场、商业模式和日本动画文化。

11月24日,京都图像艺术和信息学学院(KCGI)公开讲座 "先进的内容产业 "第一场在京都站前卫星的主厅举行,KCGI讲师和芝浦理工学院副教授小山裕介讨论了日本内容产业市场、商业模式、日本动画文化和其他话题。大量的公众和学生参观并听取了意见。

小山先生在发言前说,尽管据说日本在经济上已经衰落,但如果从国家产生的冷静(国民冷静总值)来看,它是一个世界超级大国。目前的情况是这样解释的:日本的热门作品,如动漫和游戏,不仅来自大公司、书籍和杂志,也来自小媒体和业余爱好者。作为日本内容被全世界接受的原因,他们提到了 "价值观的宽容",例如对色情和暴力表达以及对宗教的批评没有禁忌,以及 "范围的厚度和多样性 "和 "类型的广度(动漫、漫画、游戏、小说、塑像等)"。他补充说:"日本的制造业,如汽车和电气机械,正显示出全球实力,其特点是不仅有大公司的高技术能力,而且有制造小零件的高水平小工厂。这一点得到了日本内容产业的认同。随着互联网的普及和发展,日本的内容产业将有很大的潜力"。

普通公众讲座 "先进的内容产业 "在星期六提供三次,介绍日本的独特文化,重点是动画、游戏和时尚方面的小圈子活动。活动、市场及其对社会的影响都得到了研究,每期都有不同的讲师在各自的专业领域进行讲座。普通人每节课收费3000日元,学生免费(需要学生证)。

未来的计划包括 ◇ Cool Japan and Contents Industry,12月15日,讲师:Hitoshi Nakamura(东京大学特聘讲师,京都信息科学研究所讲师) ◇ Manga, Games and Doujin Activities,1月12日(星期六),讲师:Nobushige Nanabe(东京工业大学特聘讲师,京都信息科学研究所讲师) *时间:11:30 - 18:20(午休12:40 - 13:30)。

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