1月12日,"内容产业特论 "系列三场讲座的最后一场,即 "漫画、游戏和豆瓣活动",在京都信息科技大学(KCGI)京都信息科学研究所的京都站前卫星主厅举行。KCGI讲师和多媒体促进中心研究员Nobushige Nanabe发表了关于 "漫画、游戏和同人活动 "的演讲。
许多学生和普通参与者挤满了作为活动地点的京都信息科学研究所京都站卫星的主厅。
Nanabe先生讲了五个多小时,介绍了据说是世界上最大的日本漫画产业的起源和结构、漫画家的职业以及东瀛漫画和东瀛游戏的世界,学生们饶有兴趣地听着。
1月12日,"内容产业特论 "系列三场讲座的最后一场,即 "漫画、游戏和豆瓣活动",在京都信息科技大学(KCGI)京都信息科学研究所的京都站前卫星主厅举行。KCGI讲师和多媒体促进中心研究员Nobushige Nanabe发表了关于 "漫画、游戏和同人活动 "的演讲。
许多学生和普通参与者挤满了作为活动地点的京都信息科学研究所京都站卫星的主厅。
Nanabe先生讲了五个多小时,介绍了据说是世界上最大的日本漫画产业的起源和结构、漫画家的职业以及东瀛漫画和东瀛游戏的世界,学生们饶有兴趣地听着。