12月15日,"内容产业特论 "系列三场讲座的第二场 "酷日本与内容产业 "在京都信息科学与技术研究所(KCGI)的京都站前卫星厅举行。KCGI讲师、东京大学特聘讲师Hitoshi Nakamura先生强调,需要促进时尚等创意产业,这是日本应该采取的方向。大量的公众和学生参观并听取了意见。
中村先生首先讨论了战后的日本工业。
■ 在缺乏外国资本、资源和材料的情况下,是时候找到制造业的发展方向了。
■ 由于朝鲜战争的特殊需求,高增长时期的来临。
集中投资于基础设施和关键行业,如电力、航运、煤炭和钢铁。
■ 由于高增长期的结束,建立了酷日本战略,以赚取外汇。
过渡期的追踪情况如下。他强调,从国外看到的日本文化形象已经从 "武士、富士山和艺妓 "转变为 "动漫、漫画和游戏",新的 "日本文化 "所创造的 "日本产业",包括时尚,正在吸引人们的关注。他还展示了数据,显示许多赴日游客参观百货公司和电子商店等商业设施,而不是一般的旅游景点。他说:'在高增长时期诞生的护航保护主义管理仍然存在于石油、天然气、电力和核能领域,但在未来,远离护航系统的漫画、动画和时尚等创意产业将作为赚取外汇和通过酷日本战略支持日本的实体而受到关注。
随后是关于日本时装业的讲座,中间穿插了一个 "咖啡时间",中村先生和与会者边喝咖啡边聊天。
一般的公共讲座 "先进的内容产业 "在星期六提供三次。该课程介绍了日本的独特文化,重点是动画、游戏和时尚方面的小圈子活动,并研究这些活动的内容、市场及其对社会的影响。普通人每节课收费3000日元,学生免费(需要学生证)。
最后一场讲座将于1月12日(星期六)11:30至18:20(午休12:40至13:30)举行,题目是 "漫画、游戏和同人活动",由Nobushige Nanabe先生(东京工业大学项目讲师;京都信息科学研究所讲师)主讲。
普通公众讲座 "先进内容产业
http://www.kcg.ac.jp/event/lecture_media_contents2012.html