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日本尤尼森公司和GAINAX京都公司提供产学联合讲座。

Sakamoto KCGI副教授在与日本Unisys公司(Kyoto Ekimae Satellite)联合举办的
Sakamoto KCGI副教授在与日本Unisys公司(Kyoto Ekimae Satellite)联合举办的

为了通过工业界和学术界的合作培养下一代IT人才,京都信息学院(KCGI)与应用信息学领域的前沿公司合作,提供讲座和研讨会。2019年秋季学期,将与日本大型IT服务公司(总部:东京都江东区;总裁:平冈昭一,东证一部上市)的通用技术研究所(所长:羽田昭一)举办 "高级应用信息学A "研讨会,并与Gainax京都公司举办 "实用动画制作理论 "系列讲座,竹田康弘教授是该公司的代表董事。学生们通过与活跃在第一线的讲师接触和深入讨论,磨练自己先进的实践技能和创造力。

应用信息学前沿"--将年轻人的灵活思维和创造力转化为新的创新。

从2019年11月起,在京都站卫星上与日本尤尼森公司联合举办 "高级应用信息学A "研讨会。其目的是通过KCGI教学人员、公司研究人员和学生之间的交流,在 "由公司研究人员介绍最新的IT案例 "的口号下,将未来引领IT行业的年轻人的灵活想法和创造力与新的创新联系起来。该联合研讨会将举行八次会议,直至2020年1月。

除了KCGI的2046办公室主任Isao Akiyama教授和KCGI副教授(该研究所的研究员和KCG集团未来环境实验室的关键人物)之外,该研究所的7名研究人员和其他人员就不同的主题进行了综合讲座,在介绍前沿案例的同时,还根据学生的水平解释了各种IT主题的基础知识。其目的是鼓励学生通过思考应用和询问 "我将如何使用这项技术为整个社会带来创新",自发地研究技术的更深层次。

从事用户界面(UI)研究和开发的坂本副教授解释了UI的类别,特别是使用触摸、笔(手写识别)、语音、空中手势、VR、AR等的自然用户界面(NUI),以及有代表性的相关技术和产品。作为一个具体的例子,介绍了由坂本副教授开发的实际书法软件,该软件使用 "空气中的字符输入和字符识别",学生们似乎对通过使用红外线传感器在空中挥动毛笔来书写和识别字符的实际体验感到兴奋。

实用动画制作理论》--在日本文化之都京都学习的意义。

与Gainax Kyoto等合作的实用动画制作理论系列讲座,将于2019年10月至次年2020年2月在京都总校百人本校区举办12场。除武田教授外,米子Gainax公司总裁、《古惑仔》制作人赤井隆美也将在会上发言,用动画行业的实际案例解释策划和制作动画的具体方法。

在赤井社长的会议上,他设想了一个以排球为主题的新动画项目,并特别提出,仅盟主就至少需要29个字符。他解释说,如果每季13集的动画片受到欢迎,就会制作第二季13集的动画片,因此为了使故事更加精彩,至少要有两到三个强大的团队,大约有30个敌人,这样总共就有近60个不同的角色可以塑造。赤井社长说:"在高中体育中,团队成员的性别、年龄和体形几乎都是一样的。他透露了制作动画背后的艰辛,他说:"这是最难画的体裁,需要技巧。"他强调通过 "对比 "主角和对手之间的关系,以及其他每个角色的个性和背景来创造人物,同时在白板上实际绘制不同的、流动的插图。

讲座结束后,赤井社长强调,"在文化之都京都,将动画作为一种日本文化进行教学,意义重大。动画行业正处于转型期,结合信息技术的发展和其他因素,我强烈感觉到'世界正在寻找图像'。各地的独立艺术家利用信息技术制作和传播动画的时代一定会到来,而不是集中在东京,我希望通过讲座培养这样的人才。

米子Gainax公司总裁Takami Akai在与Gainax京都和其他公司合作的
米子Gainax公司总裁Takami Akai在与Gainax京都和其他公司合作的

 

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