Hackathon phát triển trò chơi lớn nhất thế giới "Global Game Jam (GGJ)", được tổ chức hàng năm vào cùng một ngày trên thế giới với cùng chủ đề, sẽ được tổ chức từ Thứ Tư, ngày 27 tháng 1 đến Chủ nhật, ngày 31 tháng 1 năm 2021. Sau sự lây lan của sự lây nhiễm, nó đã được tổ chức trực tuyến lần đầu tiên kể từ lần đầu tiên được tổ chức vào năm 2009, và 30 sinh viên từ Khoa trò chơi kỹ thuật số Gakuin (KCG) của Kyoto Computer đã tham gia cùng với trường liên kết Rochester Institute of Technology (RIT). , chúng tôi đã hợp tác phát triển trò chơi trực tuyến.
Vào ngày 3 tháng 2 (thứ Tư), 9 nhóm sinh viên hỗn hợp KCG và RIT sẽ thuyết trình về các trò chơi kiệt tác của họ tại một cuộc họp trực tuyến kết nối Nhật Bản và Hoa Kỳ như một bản tóm tắt của cả hai trường về sự tham gia của KCG và RIT trong GGJ. Trận chung kết buổi thuyết trình đã được tổ chức. Tại buổi biểu diễn, ông Vernon Harman, người đã tham gia phát triển phần mềm PlayStation trong nhiều năm tại Sony, và ông Alex Brazy, một nhà thiết kế trò chơi miễn phí kỳ cựu từng hoạt động trong cả Blizzard và Riot Games tại Hoa Kỳ. , tham gia với tư cách là khách mời và sinh viên. Chúng tôi rất may mắn có cơ hội nhận được những lời khuyên quý giá về sản xuất trò chơi trực tiếp từ hai nhà sáng tạo nổi tiếng thế giới.
Chủ đề phát triển của GGJ năm nay là "Lost & Found", và từ mỗi nhóm bao gồm học sinh của cả hai trường, nếu người chơi chiến đấu chống lại tên trùm và thua cuộc, "linh hồn" sẽ được thu thập từ những kẻ thù mà nhân vật đã đánh bại cho đến nay. . Các thông báo độc đáo lần lượt được đưa ra, chẳng hạn như một trò chơi hành động có thể được người chơi hồi sinh và một trò chơi giải đố trong đó người chơi trở thành một bác sĩ hư cấu và khéo léo loại bỏ những ký ức khó chịu của bệnh nhân và nhằm mục đích đánh giá cao. Trong số đó, trò chơi kinh dị giải quyết bí ẩn có tên "In Search of Light" là trò chơi đầu tiên trong ngành có hình ảnh 3D chất lượng cao và khái niệm đầy tham vọng về việc thoát khỏi cơ sở trong khi thoát khỏi những con quái vật do AI hỗ trợ. hoạt động tích cực trên khắp thế giới về đường dây này được đánh giá cao như "rất đáng sợ" và "nỗ lực tốt để giới thiệu công nghệ mới nhất". Ngoài ra, các tham luận viên khách mời cho biết, "Một trò chơi đơn giản nhưng là một khái niệm", về trò chơi hành động giải đố phô trương "MONO CHROME SHIFT", trong đó các khung cảnh và vật phẩm khác nhau xuất hiện khi người chơi chuyển đổi giữa màn hình sáng và màn hình tối, và mỗi sân khấu có thể được xóa. Điều đó đã rõ ràng, và tôi rất vui vì ý tưởng đã được hiện thực hóa. "
Anh Hirota (Khoa Game), một sinh viên KCG, người sản xuất trò chơi, đặt câu hỏi: "Khi có sự bất đồng trong đội ngũ sản xuất do rào cản ngôn ngữ và hạn chế về thời gian, làm thế nào để bạn tồn tại trong lĩnh vực thực tế?" mặt khác, ông Brazy nói, "Nếu bạn không thể giao tiếp tốt theo thời gian, hướng dẫn của nhà lãnh đạo là hệ thống" chỉ huy và kiểm soát "tuyệt đối, và gần đây phổ biến trong ngành, nhà lãnh đạo chỉ trình bày mục tiêu và các thành viên được tự do. phong cách được nhận ra là hiệu quả, nhưng không phải là câu trả lời đúng hoặc câu trả lời không chính xác và chúng tôi đang phát triển nó một cách linh hoạt. "
Tại GGJ này, khoảng 28.000 người sáng tạo trò chơi từ 104 quốc gia đã tập trung tại 585 địa điểm ảo trên khắp thế giới, và việc phát triển hơn 6.000 tựa game cùng một lúc là một thành công lớn. Giáo sư Isao Takahashi, trưởng khoa trò chơi kỹ thuật số từng dạy học sinh cho biết: “Học sinh ở Nhật Bản và Mỹ xa xôi chưa quen với chức năng thoại khi chia sẻ màn hình thông qua ứng dụng trò chuyện dành riêng cho trò chơi“ Discord ”. Chúng tôi giao tiếp chăm chỉ với nhau bằng tiếng Anh và tiếng Nhật và cùng nhau cống hiến hết mình cho công việc. Ngoài ra, khi không thể nói chuyện trực tiếp do chênh lệch múi giờ, chúng tôi đã để lại nhật ký trò chuyện và tiếp tục phát triển trong khi giao tiếp tình hình với nhau. Bất chấp những hạn chế này, tôi thực sự ngạc nhiên rằng thật tuyệt vời khi có thể tạo ra một trò chơi như vậy trong một khoảng thời gian ngắn. Năm tới, tôi chắc chắn muốn tham gia trên quan điểm làm nó cùng nhau. "
RIT là trường đại học kỹ thuật danh tiếng được thành lập năm 1829 ở ngoại ô Rochester, New York, Hoa Kỳ. Được biết đến là đơn vị đầu tiên trên thế giới thành lập bộ phận CNTT vào năm 1991, bộ phận này đã đạt được danh tiếng hàng đầu tại Hoa Kỳ về giáo dục và thành tích trong lĩnh vực CG, trò chơi và CNTT. KCG đã liên kết với trường này vào năm 1996 để phát triển một chương trình du học cho phép chuyển tiếp đại học, đồng thời thành lập khóa học thạc sĩ của trường cao học RIT khóa học du học cho sinh viên tốt nghiệp đại học 4 năm trong bộ phận xử lý thông tin. , Trong nhiều năm, chúng tôi đã tích cực tương tác với nhau.