Nhóm học viên của Trường Sau Đại học Công nghệ Thông tin Đại học Kyoto (KCGI) đã tham gia vào Trò chơi Tưởng tượng Cup Nhật Bản, một cuộc thi CNTT dành cho sinh viên do Microsoft tổ chức, được tổ chức vào ngày 22 tháng 3 năm 2017 tại Tokyo.Cuộc thi này bắt đầu vào năm 2003 với mục đích kết nối các ý tưởng đổi mới của sinh viên với đổi mới CNTT và đây là lần thứ 15.Chín trường đại học và các đội đại học dạy nghề, bao gồm KCGI, đã tham gia, bao gồm Đại học Tokyo và Viện Công nghệ Tokyo đã giành được vòng loại từ gần 200 đơn đăng ký.Từ nhóm KCG, nhóm sinh viên Học viện Máy tính Kyoto (KCG) đã giành chiến thắng tại Thế vận hội Nhật Bản 2013 trong việc phát triển một công cụ trò chơi mới và nhóm KCGI đang hướng tới chiến thắng thứ hai sau đó.
Ba người, Tom Oshitari, Takahiro Ueno và Nepal Amanda, đã tham gia giải đấu, và ông Oshitari đại diện cho robot tuần tra tự động của viện dưỡng lão.Robot này tự động tuần tra trên hành lang của viện dưỡng lão trong giờ làm việc ban đêm ngắn của nhân viên và nếu cư dân ngã xuống, khi chạm vào cơ thể, nó sẽ thông báo cho điện thoại thông minh của nhân viên thông qua hệ thống điện toán đám mây Azure Đó là nó.Ngay cả khi nó bị phá vỡ bởi một cư dân, nó là một robot đã được nghĩ ra ở khắp mọi nơi, chẳng hạn như được làm trong Lego để có thể dễ dàng sửa chữa.Kể từ khi hai đội chiến thắng tham gia Giải đấu thế giới ở Seattle, các bài thuyết trình bằng tiếng Anh là bắt buộc và Oshitari cũng trình bày bằng tiếng Anh trong 10 phút một cách bình tĩnh.Các thẩm phán đã đặt câu hỏi về lý do sử dụng Lego và nhu cầu của thị trường toàn cầu.
Thật không may, đội KCGI không thể có được một vé tham dự giải đấu thế giới, nhưng các sinh viên từ các đội, giám khảo và nhà phát triển công ty khác lần lượt đến gian hàng triển lãm và cơ chế robot. Nó thu hút rất nhiều sự quan tâm, phản ánh tình hình thực tế của xã hội Nhật Bản, vốn đã bị xã hội già hóa, như háo hức hỏi về khả năng thương mại hóa.