"Khóa học trải nghiệm lưu trữ kỹ thuật số" của sự hợp tác trong ngành-học viện được đồng tài trợ bởi One Billing Co., Ltd., Học viện Máy tính Kyoto (KCG), Trường Sau Đại học Công nghệ Thông tin Kyoto (KCGI), Viện Nghiên cứu Cyber Kyoto (CKL) Nó được tổ chức tại "Keihanna Open Innovation Center (KICK)" (Seikacho, tỉnh Kyoto).Đây là khóa học để tìm hiểu công nghệ quét công việc cần thiết để chuyển đổi dữ liệu như bản gốc hoạt hình thành dữ liệu, đồng thời sử dụng kho lưu trữ hình ảnh động (dữ liệu và hình ảnh gốc) với sách điện tử loại E-SAKUGA của AppleBooks. Sinh viên KCG và KCGI quan tâm đến ngành công nghiệp hoạt hình / trò chơi, với giám đốc của công ty, Kenji Fujita, người đang làm việc để biến Trung tâm đổi mới mở Keihanna (KICK) thành cơ sở lưu trữ cho anime, manga và trò chơi. Đã tham gia.
Trong khóa học, sau khi tìm hiểu về các bước cơ bản của sản xuất hoạt hình và tầm quan trọng của việc quét bản gốc trong quy trình, tôi thực sự đã quét bản gốc để thực hành.Khi bạn quét ảnh gốc, các nếp nhăn và bóng trên giấy ăn vào dữ liệu và tông màu thay đổi, vì vậy bạn cần chỉnh sửa lại cho gọn gàng bằng phần mềm chỉnh sửa ảnh Adobe Photoshop.Trong khi nhận được hướng dẫn, sinh viên đã cố gắng loại bỏ các nếp nhăn và bóng tối và điều chỉnh vị trí của toàn bộ bản gốc.Sau khi làm việc theo kinh nghiệm, các sinh viên đã lắng nghe nhiệt tình, bao gồm những câu chuyện về những kiệt tác anime và công nghiệp trong quá khứ.